Berserk Çocuk: Nintendo Switch'te Hızlı, Form Değiştiren 2D Aksiyon
Kușatma altındaki bir şehre atılan Kei, Dr. Genos ve onun Karanlık Enerji ordusunu durdurmak için BerserkBoy Games tarafından geliştirilen Berserk Boy'a dönüşmek için gizemli bir enerji ile birleşir. Oyun, oyuncuların geçiş bulmacalarını çözmek ve savaşmak için anında beş elementsel form arasında geçiş yaptığı yüksek hızlı 2D platformlama sunuyor. Canlı piksel sanatı, klasik aksiyon-platform oyunlarının hayranlarına hitap eden bir Tee Lopes müziği ile bir araya geliyor; bu hayranlar hassasiyet ve tekrar oynanabilir sahne tasarımını değerlendiriyor.
Momentum için inşa edilmiş yoğunlaştırılmış 16-bit aksiyon başlığı gibi oynuyor
Berserk Boy hız ve akışı vurguluyor: sahneler sürekli hareketi ve özel saldırılar için Berserk Metre'yi dolduran combo zincirlerini tercih ediyor. Temel döngü, oyunculardan momentum sağlamalarını, gerektiğinde formları değiştirmelerini ve saldırıları hasar patlamalarına bağlamalarını istiyor. Böylece, platform oluşturma ve savaş birbirine bağlıdır, ayrı durmak yerine, bu da kısa koşular ve beceri tabanlı zamanlamalar için uygundur, yavaş metodik keşif yerine.
Elemental dönüşümler, geçiş ve savaşı somut şekillerde yeniden şekillendirir
Orb tabanlı sistem, oyuncuların anında Şimşek, Ateş, Toprak, Hava ve Buz formlarına geçiş yapmalarını sağlar ve her form hem hareketi hem de saldırıyı değiştirir. Dönüşümler, bazı yollar ve patron stratejileri için zorunludur ve ana üs yükseltme sistemi, seçenekleri genişleten yeni hareketleri açar.
- Şimşek hız ve dash seçeneklerini artırır
- Toprak savunma özelliklerini değiştirir
- Buz ve Ateş saldırıları ve platformları değiştirir
Sunum ve ses, netliği gizlemeden aciliyeti artırır
Oyun, okunabilir düşman telegrapları ve seviye geometrisini korurken tonu ayarlamak için Tee Lopes'in yüksek enerjili müzik parçasını ve cilalı piksel sanatını kullanıyor. UI unsurları, hızlı sekanslar sırasında Berserk Metre ve orb durumunu görünür tutar, bu da hassas oyun oynamaya yardımcı olur. Bazı anlar ekranda yoğun hissedilir, ancak kontroller duyarlıdır; bu, yoğun karşılaşmalar sırasında zamanlamalı atlamaları ve combo devamını destekleyen bir tasarım seçimidir.
İlerleme, sırları ve yükseltmeleri keşfetmek için sahneleri yeniden oynamayı teşvik eder
Düzeyler, yeni yetenekler açıldıktan sonra tekrar ziyaret etmeyi teşvik eden birden fazla yol, gizli görevler ve saklı koleksiyonlar içerir ve bu, sahne tabanlı bir yapı içinde Metroidvania-lite döngüsü üretir. Zorluk seçenekleri, rahat ve hardcore tercihlere uyum sağlar ve merkez, oyuncuların yeni hareketlere erişmek için yükseltmeleri harcamasına olanak tanır. Bazı incelemeciler, belirli seviye düzenleri ile zaman zaman hayal kırıklıkları yaşadıklarını belirtmektedir; bu, bazı koşuların daha lineer hissettirmesine neden olabilir.
Berserk Boy, hassasiyeti ve kısa, yüksek enerjili koşuları önemseyen oyuncular için uygundur
Berserk Boy, sıkı hareket ve kombinasyon odaklı dövüşten hoşlanan aksiyon-platform hayranları için kendine güvenen bir seçimdir; çok olumlu tepkisi bu güçlü yönleri vurgulamaktadır. Bazı oyuncular, keşif sırasında belirli seviye tasarım seçimlerini kısıtlayıcı bulabilir, bu nedenle oyun tekrar ve ustalık ödüllendirir, rahatça dolaşmaktan daha fazla. Rotaları pratik yapmayı ve koşuları geliştirmeyi sevenler için tatmin edici, beceri odaklı bir deneyimdir.